Waarom wil je dit spelen?
• Zeer thematisch
• Interactief en uitdagend
• Veel variatie bij de opbouw van het speelveld
Hoe speel je Wolven?
Wolven is een strategisch spel, waarin je een eigen roedel wolven leidt. Je probeert gebieden te claimen, je roedel uit te breiden, de eigenschappen van je roedel te ontwikkelen, holen te bouwen en op prooi te jagen. Al die dingen leveren op verschillende manieren voordelen en overwinningspunten op.
Je beurten worden gestuurd door dubbelzijdige terreintegels. Elke beurt draai je er afhankelijk van de gekozen actie een aantal om. Je mag dan een actie op een veld van dat terrein uitvoeren, mits het binnen bereik van je wolven ligt. Zo kun je je wolven verplaatsen, schuilplaatsen bouwen, waardoor je de eigenschappen van je roedel verbetert, of je schuilplaatsen naar holen opwaarderen. Sommige acties kun je echter uitsluitend met je alfawolven uitvoeren en daar heb je er helaas niet zo veel van.
De meeste punten scoor je door bepaalde gebieden te controleren op het moment dat de maan een bepaalde stand bereikt. Je hebt daarvoor de meeste speelstukken in zo’n gebied nodig. Omdat er per veld maar 2 speelstukken mogen staan, ontstaat er hevige concurrentie tussen de verschillende roedels van de spelers.
Wolven is een zeer thematisch en uitdagend bordspel.
De interactie tussen de roedels en het variabele speelveld zorgen er keer op keer voor dat je nieuwe strategieën en mogelijkheden moet verkennen om de winst naar je toe te trekken. Het prachtige artwork en de houten wolfjes zorgen voor een intense spelbeleving.
Waarom wil je dit spelen?
• Zeer thematisch
• Interactief en uitdagend
• Veel variatie bij de opbouw van het speelveld
Hoe speel je Wolven?
Wolven is een strategisch spel, waarin je een eigen roedel wolven leidt. Je probeert gebieden te claimen, je roedel uit te breiden, de eigenschappen van je roedel te ontwikkelen, holen te bouwen en op prooi te jagen. Al die dingen leveren op verschillende manieren voordelen en overwinningspunten op.
Je beurten worden gestuurd door dubbelzijdige terreintegels. Elke beurt draai je er afhankelijk van de gekozen actie een aantal om. Je mag dan een actie op een veld van dat terrein uitvoeren, mits het binnen bereik van je wolven ligt. Zo kun je je wolven verplaatsen, schuilplaatsen bouwen, waardoor je de eigenschappen van je roedel verbetert, of je schuilplaatsen naar holen opwaarderen. Sommige acties kun je echter uitsluitend met je alfawolven uitvoeren en daar heb je er helaas niet zo veel van.
De meeste punten scoor je door bepaalde gebieden te controleren op het moment dat de maan een bepaalde stand bereikt. Je hebt daarvoor de meeste speelstukken in zo’n gebied nodig. Omdat er per veld maar 2 speelstukken mogen staan, ontstaat er hevige concurrentie tussen de verschillende roedels van de spelers.
Wolven is een zeer thematisch en uitdagend bordspel.
De interactie tussen de roedels en het variabele speelveld zorgen er keer op keer voor dat je nieuwe strategieën en mogelijkheden moet verkennen om de winst naar je toe te trekken. Het prachtige artwork en de houten wolfjes zorgen voor een intense spelbeleving.
Wolven is dus is een gebied controle spel voor 2-5 spelers dat ongeveer een uur duurt, misschien 75 minuten. Het spel heeft geen rondes, wat betekent dat zodra het spel begint, spelers om de beurt spelen totdat het einde van het spel wordt geactiveerd. In het geval van Wolven gebeurt dat wanneer de derde tussenstand wordt bepaald.
Het actieselectiesysteem is hier inderdaad slim. Elk spelersbord heeft zes dubbelzijdige tegels: één is dubbelzijdig met hetzelfde terreintype, afgestemd op de wolvenroedel van die kleur/tint/territoriumvoorkeur. (Rocky Wolf heeft bijvoorbeeld een tegel met aan beide zijden bergen.) De andere vijf dubbelzijdige tegels vertegenwoordigen twee voorbeelden van elk van de vijf terreintypes, maar elke tegel heeft twee verschillende terreinen.
Wanneer spelers elk van hun twee acties per beurt uitvoeren, moeten ze een prijs betalen door een aantal tegels om te draaien dat gelijk is aan de prijs van die actie. Als je met een paar leden van je wolvenroedel naar een woestijn wilt verhuizen, is dat prima: draai gewoon één tegel om met de beoogde bestemming en verplaats je dan een bepaald aantal velden. Wil je een hol bouwen, waardoor een schuilplaats op de kaart wordt omgezet? Draai dan gewoon twee tegels om die overeenkomen met het terreintype van het nieuwe hol.
En dan creëert het omdraaien van die tegels weer andere mogelijkheden. Met wilde terreinfiches kunnen spelers eerder in het spel verdiende bonussen gebruiken om het omdraaien van een tegel over te slaan en in plaats daarvan die fiche te verbranden. Het bedenken van zetten is ook leuk, omdat elke tegel in elke hoek een kleine herinnering laat zien van welk terrein zich op de achterkant van een tegel bevindt, dus ik merkte dat ik constant nadacht over hoe ik iets productiefs kon doen in mijn eerste beurt, zodat ik iets groots kon doen in mijn tweede beurt, of vice versa.
De kosten van acties in Wolven zijn erg slim, en het vermijdt het verzamelen van grondstoffen dat normaal gesproken nodig is in dit soort spellen, terwijl het systeem ook heel overzichtelijk blijft. Dit mechanisme voor het kiezen van acties is het beste onderdeel van het spel.
Als een alles-of-niets gebied controle spel met een geweldig tempo heb ik dit jaar niet veel games gespeeld die zo goed zijn als Wolven. Probeer het eens!
DVE
Wolven is dus is een gebied controle spel voor 2-5 spelers dat ongeveer een uur duurt, misschien 75 minuten. Het spel heeft geen rondes, wat betekent dat zodra het spel begint, spelers om de beurt spelen totdat het einde van het spel wordt geactiveerd. In het geval van Wolven gebeurt dat wanneer de derde tussenstand wordt bepaald.
Het actieselectiesysteem is hier inderdaad slim. Elk spelersbord heeft zes dubbelzijdige tegels: één is dubbelzijdig met hetzelfde terreintype, afgestemd op de wolvenroedel van die kleur/tint/territoriumvoorkeur. (Rocky Wolf heeft bijvoorbeeld een tegel met aan beide zijden bergen.) De andere vijf dubbelzijdige tegels vertegenwoordigen twee voorbeelden van elk van de vijf terreintypes, maar elke tegel heeft twee verschillende terreinen.
Wanneer spelers elk van hun twee acties per beurt uitvoeren, moeten ze een prijs betalen door een aantal tegels om te draaien dat gelijk is aan de prijs van die actie. Als je met een paar leden van je wolvenroedel naar een woestijn wilt verhuizen, is dat prima: draai gewoon één tegel om met de beoogde bestemming en verplaats je dan een bepaald aantal velden. Wil je een hol bouwen, waardoor een schuilplaats op de kaart wordt omgezet? Draai dan gewoon twee tegels om die overeenkomen met het terreintype van het nieuwe hol.
En dan creëert het omdraaien van die tegels weer andere mogelijkheden. Met wilde terreinfiches kunnen spelers eerder in het spel verdiende bonussen gebruiken om het omdraaien van een tegel over te slaan en in plaats daarvan die fiche te verbranden. Het bedenken van zetten is ook leuk, omdat elke tegel in elke hoek een kleine herinnering laat zien van welk terrein zich op de achterkant van een tegel bevindt, dus ik merkte dat ik constant nadacht over hoe ik iets productiefs kon doen in mijn eerste beurt, zodat ik iets groots kon doen in mijn tweede beurt, of vice versa.
De kosten van acties in Wolven zijn erg slim, en het vermijdt het verzamelen van grondstoffen dat normaal gesproken nodig is in dit soort spellen, terwijl het systeem ook heel overzichtelijk blijft. Dit mechanisme voor het kiezen van acties is het beste onderdeel van het spel.
Als een alles-of-niets gebied controle spel met een geweldig tempo heb ik dit jaar niet veel games gespeeld die zo goed zijn als Wolven. Probeer het eens!
DVE
| Artikelcode | 999-WLV01 |
| Gewicht | 2,02 kg |
| Merk | 999 Games |
| Afmetingen | 29,7 x 29,7 x 7,2 cm |
| Auteur | Ashwin Kamath & Clarence Simpson |
| EAN Code | 8720289474867 |
| Jaar van Uitgifte | 2023 |