Sony brengt AI-upscaling naar de gewone PS5: dit verandert QSSR voor spelers 

Sony heeft een nieuwe AI-upscalingtechnologie uitgebracht voor de standaard PlayStation 5. Quick Spectral Super Resolution, kortweg QSSR, moet games op de gewone PS5 scherper en stabieler laten ogen zonder dat spelers daarvoor een PS5 Pro nodig hebben. Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei zijn de eerste games die de technologie gebruiken. …

Sony brengt AI-upscaling naar de gewone PS5: dit verandert QSSR voor spelers 

Sony brengt AI-upscaling naar de gewone PS5: dit verandert QSSR voor spelers 

ps5-qssr-upscaling-hero
Van PS5 Pro naar de gewone PS5 

Sony introduceerde gisteren Quick Spectral Super Resolution, oftewel QSSR.
De technologie is ontwikkeld binnen Sony's samenwerking met AMD en Project Amethyst en is bedoeld om games op de standaard PS5 efficiënter naar een hogere beeldkwaliteit te laten opschalen.
Het idee lijkt sterk op wat Sony eerder met PSSR deed op de PlayStation 5 Pro.
Daarbij gebruikt de console speciale technologie om een lagere interne renderresolutie om te zetten naar een scherper eindbeeld. Het voordeel is dat ontwikkelaars een betere beeldkwaliteit kunnen proberen te bereiken zonder de volledige rekenkracht te moeten gebruiken voor native hoge resoluties.
QSSR brengt een vergelijkbaar concept naar de veel grotere groep spelers die nog steeds een gewone PS5 gebruikt. 

Waarom heeft Sony dit nodig? 

De huidige generatie consoles heeft een lastig evenwicht.
Spelers verwachten steeds betere graphics, maar tegelijkertijd willen ze games op 60 frames per seconde spelen. Moderne games bevatten steeds complexere werelden, uitgebreidere belichting en gedetailleerdere personages.
Native 4K-rendering kan daarbij erg zwaar zijn.
Upscaling is daarom een belangrijk onderdeel van moderne gameontwikkeling geworden.
In plaats van ieder frame volledig op de uiteindelijke resolutie te renderen, kan een game intern op een lagere resolutie draaien en vervolgens via slimme reconstructie een scherper beeld produceren.
Dat klinkt technisch, maar het effect voor spelers is vrij eenvoudig: meer beeldkwaliteit zonder dat de prestaties even sterk hoeven te dalen. 

QSSR is niet hetzelfde als PSSR 

Het is wel belangrijk om QSSR niet simpelweg te beschouwen als PSSR voor een goedkopere console.
De standaard PS5 beschikt niet over dezelfde gespecialiseerde machine-learninghardware als de PS5 Pro. Daardoor heeft Sony QSSR specifiek ontwikkeld om binnen de beperkingen van de standaardconsole te werken.
De PS5 Pro blijft daardoor technisch gezien de krachtigere machine.
QSSR moet vooral een efficiëntere oplossing bieden voor de enorme bestaande PS5-installatiebasis.
Dat is strategisch misschien nog belangrijker.
Sony hoeft namelijk niet te wachten tot de meerderheid van zijn spelers een PS5 Pro bezit. Wanneer ontwikkelaars QSSR relatief eenvoudig kunnen integreren, kan de technologie ook beschikbaar worden voor miljoenen spelers met de gewone PS5. 

ps5-qssr-upscaling-hero
Van PS5 Pro naar de gewone PS5 

Sony introduceerde gisteren Quick Spectral Super Resolution, oftewel QSSR.
De technologie is ontwikkeld binnen Sony's samenwerking met AMD en Project Amethyst en is bedoeld om games op de standaard PS5 efficiënter naar een hogere beeldkwaliteit te laten opschalen.
Het idee lijkt sterk op wat Sony eerder met PSSR deed op de PlayStation 5 Pro.
Daarbij gebruikt de console speciale technologie om een lagere interne renderresolutie om te zetten naar een scherper eindbeeld. Het voordeel is dat ontwikkelaars een betere beeldkwaliteit kunnen proberen te bereiken zonder de volledige rekenkracht te moeten gebruiken voor native hoge resoluties.
QSSR brengt een vergelijkbaar concept naar de veel grotere groep spelers die nog steeds een gewone PS5 gebruikt. 

Waarom heeft Sony dit nodig? 

De huidige generatie consoles heeft een lastig evenwicht.
Spelers verwachten steeds betere graphics, maar tegelijkertijd willen ze games op 60 frames per seconde spelen. Moderne games bevatten steeds complexere werelden, uitgebreidere belichting en gedetailleerdere personages.
Native 4K-rendering kan daarbij erg zwaar zijn.
Upscaling is daarom een belangrijk onderdeel van moderne gameontwikkeling geworden.
In plaats van ieder frame volledig op de uiteindelijke resolutie te renderen, kan een game intern op een lagere resolutie draaien en vervolgens via slimme reconstructie een scherper beeld produceren.
Dat klinkt technisch, maar het effect voor spelers is vrij eenvoudig: meer beeldkwaliteit zonder dat de prestaties even sterk hoeven te dalen. 

QSSR is niet hetzelfde als PSSR 

Het is wel belangrijk om QSSR niet simpelweg te beschouwen als PSSR voor een goedkopere console.
De standaard PS5 beschikt niet over dezelfde gespecialiseerde machine-learninghardware als de PS5 Pro. Daardoor heeft Sony QSSR specifiek ontwikkeld om binnen de beperkingen van de standaardconsole te werken.
De PS5 Pro blijft daardoor technisch gezien de krachtigere machine.
QSSR moet vooral een efficiëntere oplossing bieden voor de enorme bestaande PS5-installatiebasis.
Dat is strategisch misschien nog belangrijker.
Sony hoeft namelijk niet te wachten tot de meerderheid van zijn spelers een PS5 Pro bezit. Wanneer ontwikkelaars QSSR relatief eenvoudig kunnen integreren, kan de technologie ook beschikbaar worden voor miljoenen spelers met de gewone PS5. 

Wolverine en Ghost of Yōtei zijn de eerste voorbeelden 

De eerste twee games met ondersteuning voor QSSR zijn Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.
Beide games kregen updates die de nieuwe technologie toevoegen. Sony stelt dat QSSR vooral moet helpen bij fijne details en de stabiliteit van het beeld, bijvoorbeeld in drukke omgevingen, vegetatie en andere kleine elementen.
Voor spelers betekent dit niet noodzakelijk dat iedere game plots van 30 naar 60 fps gaat.
De technologie is in de eerste plaats bedoeld om de beeldkwaliteit van bestaande performance-opties te verbeteren.
Dat onderscheid is belangrijk.
Een game die al 60 fps draait, kan dankzij QSSR mogelijk een scherper en stabieler beeld krijgen. Een game die door zijn engine of CPU-beperkingen geen 60 fps haalt, wordt niet automatisch 60 fps door alleen upscaling toe te voegen. 

De PS5 Pro houdt een voorsprong 

Sony positioneert QSSR niet als vervanging voor de technologie van de PS5 Pro.
De PS5 Pro beschikt over PSSR, dat volgens Sony de meest geavanceerde versie van zijn upscalingtechnologie blijft.
QSSR is eerder een poging om een deel van de voordelen van moderne AI-upscaling beschikbaar te maken op de standaard PS5.
Dat kan vooral interessant worden bij toekomstige games.
Wanneer ontwikkelaars vanaf het begin rekening houden met QSSR, kunnen ze hun grafische instellingen mogelijk anders ontwerpen. De technologie kan dan onderdeel worden van de renderingpipeline in plaats van achteraf als extra optie te worden toegevoegd. 

Waarom dit voor ontwikkelaars interessant is 

Sony zegt dat QSSR breed beschikbaar wordt gesteld aan PlayStation-ontwikkelaars.
Dat is misschien wel het belangrijkste onderdeel van de aankondiging.
Een nieuwe technologie is pas echt nuttig wanneer ontwikkelaars ze daadwerkelijk gebruiken. Als iedere studio veel tijd moet investeren om QSSR in zijn engine te verwerken, zal de adoptie traag verlopen.
Sony probeert dat probleem te vermijden door QSSR zo te ontwerpen dat het relatief eenvoudig kan worden geïntegreerd.
Als dat lukt, kunnen toekomstige PS5-games mogelijk standaard meerdere renderingopties aanbieden waarbij QSSR een belangrijk onderdeel wordt.
Voor spelers zou dat kunnen betekenen dat de keuze tussen performance en graphics minder hard wordt. 

Een belangrijk moment voor deze generatie 

De timing van QSSR is interessant.
De PlayStation 5 is inmiddels al jaren op de markt en ontwikkelaars hebben steeds meer moeite om grote open werelden, complexe belichting en hoge framerates tegelijkertijd te realiseren.
AI-upscaling is daardoor niet langer een exotische technologie die alleen voor de krachtigste hardware bedoeld is.
Het wordt steeds meer een fundamenteel onderdeel van moderne graphics. 

Nvidia gebruikt zijn DLSS-technologie al jaren op pc, AMD heeft FSR en Sony heeft met PSSR en nu QSSR zijn eigen oplossingen.
De strijd tussen hardwarefabrikanten gaat daardoor niet alleen meer over hoeveel rekenkracht een console heeft.
De vraag wordt ook hoe slim die rekenkracht wordt gebruikt. 

Gaat QSSR het verschil echt maken? 

Dat zal per game verschillen.
De eerste analyses wijzen erop dat QSSR de beeldstabiliteit en scherpte van bepaalde details kan verbeteren, maar het is geen wondermiddel. Het eindresultaat hangt af van de implementatie door de ontwikkelaar, de interne resolutie en de gekozen grafische instellingen.
Spelers mogen dus niet verwachten dat iedere bestaande PS5-game er plots uitziet als een PS5 Pro-titel.
De technologie is vooral interessant omdat ze een nieuwe optie toevoegt.
Als ontwikkelaars erin slagen om QSSR goed te implementeren, kunnen ze mogelijk betere beelden aanbieden zonder dezelfde prestaties op te offeren. 

De grotere betekenis voor PS5-spelers 

De grootste winst zit uiteindelijk niet noodzakelijk in één specifieke game.
QSSR kan ervoor zorgen dat de standaard PS5 nog langer relevant blijft.
Sony hoeft spelers daardoor minder snel richting een krachtigere hardwareversie te duwen om nieuwe grafische technieken te ondersteunen. Tegelijkertijd blijft de PS5 Pro bestaan als premiumoptie voor spelers die maximale beeldkwaliteit willen.
Dat creëert een duidelijkere verdeling:
PS5: moderne graphics met efficiënte technologie.
PS5 Pro: dezelfde basiservaring met extra rekenkracht en geavanceerdere beeldreconstructie.
Voor consumenten kan dat een betere situatie zijn dan een nieuwe generatie consoles die alleen via nieuwe hardware grote grafische verbeteringen kan leveren. 

SLOTSOM

Sony's introductie van QSSR lijkt op het eerste gezicht misschien een technisch detail, maar de impact kan behoorlijk groot worden.
De standaard PS5 krijgt hiermee toegang tot een nieuwe vorm van AI-upscaling die ontworpen is om beeldkwaliteit en stabiliteit te verbeteren zonder dezelfde hardware als de PS5 Pro nodig te hebben. Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei zijn de eerste games die de technologie ondersteunen.
De PS5 Pro blijft technisch sterker en PSSR blijft Sony's krachtigere oplossing. Toch kan QSSR belangrijker worden voor de gemiddelde speler, simpelweg omdat de gewone PS5 een veel grotere gebruikersbasis heeft.
Als ontwikkelaars de technologie breed gaan inzetten, kan dit betekenen dat toekomstige PS5-games er scherper en stabieler uitzien zonder dat spelers telkens hoeven te kiezen tussen een mooie game en een vloeiende game. 

Anthony HEEREN
sony-playstation-5-2880x1800-19022

Wolverine en Ghost of Yōtei zijn de eerste voorbeelden 

De eerste twee games met ondersteuning voor QSSR zijn Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.
Beide games kregen updates die de nieuwe technologie toevoegen. Sony stelt dat QSSR vooral moet helpen bij fijne details en de stabiliteit van het beeld, bijvoorbeeld in drukke omgevingen, vegetatie en andere kleine elementen.
Voor spelers betekent dit niet noodzakelijk dat iedere game plots van 30 naar 60 fps gaat.
De technologie is in de eerste plaats bedoeld om de beeldkwaliteit van bestaande performance-opties te verbeteren.
Dat onderscheid is belangrijk.
Een game die al 60 fps draait, kan dankzij QSSR mogelijk een scherper en stabieler beeld krijgen. Een game die door zijn engine of CPU-beperkingen geen 60 fps haalt, wordt niet automatisch 60 fps door alleen upscaling toe te voegen. 

De PS5 Pro houdt een voorsprong 

Sony positioneert QSSR niet als vervanging voor de technologie van de PS5 Pro.
De PS5 Pro beschikt over PSSR, dat volgens Sony de meest geavanceerde versie van zijn upscalingtechnologie blijft.
QSSR is eerder een poging om een deel van de voordelen van moderne AI-upscaling beschikbaar te maken op de standaard PS5.
Dat kan vooral interessant worden bij toekomstige games.
Wanneer ontwikkelaars vanaf het begin rekening houden met QSSR, kunnen ze hun grafische instellingen mogelijk anders ontwerpen. De technologie kan dan onderdeel worden van de renderingpipeline in plaats van achteraf als extra optie te worden toegevoegd. 

Waarom dit voor ontwikkelaars interessant is 

Sony zegt dat QSSR breed beschikbaar wordt gesteld aan PlayStation-ontwikkelaars.
Dat is misschien wel het belangrijkste onderdeel van de aankondiging.
Een nieuwe technologie is pas echt nuttig wanneer ontwikkelaars ze daadwerkelijk gebruiken. Als iedere studio veel tijd moet investeren om QSSR in zijn engine te verwerken, zal de adoptie traag verlopen.
Sony probeert dat probleem te vermijden door QSSR zo te ontwerpen dat het relatief eenvoudig kan worden geïntegreerd.
Als dat lukt, kunnen toekomstige PS5-games mogelijk standaard meerdere renderingopties aanbieden waarbij QSSR een belangrijk onderdeel wordt.
Voor spelers zou dat kunnen betekenen dat de keuze tussen performance en graphics minder hard wordt. 

Een belangrijk moment voor deze generatie 

De timing van QSSR is interessant.
De PlayStation 5 is inmiddels al jaren op de markt en ontwikkelaars hebben steeds meer moeite om grote open werelden, complexe belichting en hoge framerates tegelijkertijd te realiseren.
AI-upscaling is daardoor niet langer een exotische technologie die alleen voor de krachtigste hardware bedoeld is.
Het wordt steeds meer een fundamenteel onderdeel van moderne graphics. 

Nvidia gebruikt zijn DLSS-technologie al jaren op pc, AMD heeft FSR en Sony heeft met PSSR en nu QSSR zijn eigen oplossingen.
De strijd tussen hardwarefabrikanten gaat daardoor niet alleen meer over hoeveel rekenkracht een console heeft.
De vraag wordt ook hoe slim die rekenkracht wordt gebruikt. 

Gaat QSSR het verschil echt maken? 

Dat zal per game verschillen.
De eerste analyses wijzen erop dat QSSR de beeldstabiliteit en scherpte van bepaalde details kan verbeteren, maar het is geen wondermiddel. Het eindresultaat hangt af van de implementatie door de ontwikkelaar, de interne resolutie en de gekozen grafische instellingen.
Spelers mogen dus niet verwachten dat iedere bestaande PS5-game er plots uitziet als een PS5 Pro-titel.
De technologie is vooral interessant omdat ze een nieuwe optie toevoegt.
Als ontwikkelaars erin slagen om QSSR goed te implementeren, kunnen ze mogelijk betere beelden aanbieden zonder dezelfde prestaties op te offeren. 

De grotere betekenis voor PS5-spelers 

De grootste winst zit uiteindelijk niet noodzakelijk in één specifieke game.
QSSR kan ervoor zorgen dat de standaard PS5 nog langer relevant blijft.
Sony hoeft spelers daardoor minder snel richting een krachtigere hardwareversie te duwen om nieuwe grafische technieken te ondersteunen. Tegelijkertijd blijft de PS5 Pro bestaan als premiumoptie voor spelers die maximale beeldkwaliteit willen.
Dat creëert een duidelijkere verdeling:
PS5: moderne graphics met efficiënte technologie.
PS5 Pro: dezelfde basiservaring met extra rekenkracht en geavanceerdere beeldreconstructie.
Voor consumenten kan dat een betere situatie zijn dan een nieuwe generatie consoles die alleen via nieuwe hardware grote grafische verbeteringen kan leveren. 

SLOTSOM

Sony's introductie van QSSR lijkt op het eerste gezicht misschien een technisch detail, maar de impact kan behoorlijk groot worden.
De standaard PS5 krijgt hiermee toegang tot een nieuwe vorm van AI-upscaling die ontworpen is om beeldkwaliteit en stabiliteit te verbeteren zonder dezelfde hardware als de PS5 Pro nodig te hebben. Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei zijn de eerste games die de technologie ondersteunen.
De PS5 Pro blijft technisch sterker en PSSR blijft Sony's krachtigere oplossing. Toch kan QSSR belangrijker worden voor de gemiddelde speler, simpelweg omdat de gewone PS5 een veel grotere gebruikersbasis heeft.
Als ontwikkelaars de technologie breed gaan inzetten, kan dit betekenen dat toekomstige PS5-games er scherper en stabieler uitzien zonder dat spelers telkens hoeven te kiezen tussen een mooie game en een vloeiende game. 

Anthony HEEREN
sony-playstation-5-2880x1800-19022