De wereld van Zavandor is opgedeeld in zes regio's, elk met een eigen karakter en strategische mogelijkheden. Je gaat er natuurlijk niet zelf heen. Je stuurt magische duplicaten, die in wezen kopieën zijn van jezelf als tovenaar, om namens jou op verkenning te gaan. Zij doen het werk, reizen door verschillende regio's, ontgrendelen upgrades en verzamelen magische beloningen. Van met lava gevulde bergen tot half vergeten ruïnes, elke regio heeft iets nuttigs te bieden als je bereid bent om de magie te investeren om er te komen.
Aan het begin van het spel kiest elke speler een personage. Deze tovenaars beginnen allemaal met iets andere voordelen, afhankelijk van hun magische focus. Tijdens het spel kun je maximaal vijf duplicaten oproepen, maar je moet magie uitgeven om ze in het spel te krijgen. Eenmaal opgeroepen, blijven ze de rest van het spel bij je.
Elke ronde begint met het bepalen van de beurtvolgorde. Daarna halen de spelers magie naar boven. Het aantal en het soort magie dat je ontvangt, hangt af van de edelstenen die je hebt geactiveerd en de bonussen die je hebt vrijgespeeld. Opalen drankjes leveren altijd een vaste hoeveelheid magie op. De andere drankjes, zoals saffier, smaragd, diamant en robijn, worden uit geschudde stapels getrokken, dus je weet nooit precies wat je krijgt…
Als je aan de beurt bent, kun je verschillende acties uitvoeren, in willekeurige volgorde en zo vaak als je wilt. De enige uitzondering is verkenning. Normaal gesproken kun je slechts één keer per beurt verkennen, met behulp van een van je duplicaten. Met sommige magische voorwerpen kun je meer dan één keer verkennen. Je andere opties zijn het oproepen van duplicaten, het kopen en activeren van edelstenen, het starten van veilingen voor voorwerpen, het verkopen van edelstenen om magie te produceren of het sluiten van contracten met bewakers.
Het verkennen van de regio's is een van de belangrijkste onderdelen van het spel. Elke regio heeft vier fasen. Het kost magie om van de ene fase naar de volgende te gaan, maar daarmee ontgrendel je krachtige effecten. Sommige regio's geven je permanente potionbonussen, andere verlagen de edelsteenkosten of geven je items, en weer andere laten je gewoon meer potionkaarten in je hand dragen. Als een van je duplicaten de vierde en laatste fase van een regio bereikt, verdien je twee overwinningspunten. De regio's voelen allemaal anders aan in wat ze te bieden hebben. Als je bijvoorbeeld robijnmagie wilt ontgrendelen, moet je diep de Vuurberg in trekken. Als je meer geïnteresseerd bent in betere edelstenenhandel, is het misschien de moeite waard om naar het Goblin Village te klimmen!?
De wereld van Zavandor is opgedeeld in zes regio's, elk met een eigen karakter en strategische mogelijkheden. Je gaat er natuurlijk niet zelf heen. Je stuurt magische duplicaten, die in wezen kopieën zijn van jezelf als tovenaar, om namens jou op verkenning te gaan. Zij doen het werk, reizen door verschillende regio's, ontgrendelen upgrades en verzamelen magische beloningen. Van met lava gevulde bergen tot half vergeten ruïnes, elke regio heeft iets nuttigs te bieden als je bereid bent om de magie te investeren om er te komen.
Aan het begin van het spel kiest elke speler een personage. Deze tovenaars beginnen allemaal met iets andere voordelen, afhankelijk van hun magische focus. Tijdens het spel kun je maximaal vijf duplicaten oproepen, maar je moet magie uitgeven om ze in het spel te krijgen. Eenmaal opgeroepen, blijven ze de rest van het spel bij je.
Elke ronde begint met het bepalen van de beurtvolgorde. Daarna halen de spelers magie naar boven. Het aantal en het soort magie dat je ontvangt, hangt af van de edelstenen die je hebt geactiveerd en de bonussen die je hebt vrijgespeeld. Opalen drankjes leveren altijd een vaste hoeveelheid magie op. De andere drankjes, zoals saffier, smaragd, diamant en robijn, worden uit geschudde stapels getrokken, dus je weet nooit precies wat je krijgt…
Als je aan de beurt bent, kun je verschillende acties uitvoeren, in willekeurige volgorde en zo vaak als je wilt. De enige uitzondering is verkenning. Normaal gesproken kun je slechts één keer per beurt verkennen, met behulp van een van je duplicaten. Met sommige magische voorwerpen kun je meer dan één keer verkennen. Je andere opties zijn het oproepen van duplicaten, het kopen en activeren van edelstenen, het starten van veilingen voor voorwerpen, het verkopen van edelstenen om magie te produceren of het sluiten van contracten met bewakers.
Het verkennen van de regio's is een van de belangrijkste onderdelen van het spel. Elke regio heeft vier fasen. Het kost magie om van de ene fase naar de volgende te gaan, maar daarmee ontgrendel je krachtige effecten. Sommige regio's geven je permanente potionbonussen, andere verlagen de edelsteenkosten of geven je items, en weer andere laten je gewoon meer potionkaarten in je hand dragen. Als een van je duplicaten de vierde en laatste fase van een regio bereikt, verdien je twee overwinningspunten. De regio's voelen allemaal anders aan in wat ze te bieden hebben. Als je bijvoorbeeld robijnmagie wilt ontgrendelen, moet je diep de Vuurberg in trekken. Als je meer geïnteresseerd bent in betere edelstenenhandel, is het misschien de moeite waard om naar het Goblin Village te klimmen!?
The Scepter of Zavandor bestaat al een tijdje. Het spel werd oorspronkelijk in 2004 uitgegeven door Lookout Games en verwierf stilletjes een stevige reputatie, met een negende plaats in de Deutscher Spiele Preis van 2005. Ontwerper Jens Drögemüller zou later mede-ontwerper worden van Terra Mystica en Gaia Project, dus als die namen je bekend in de oren klinken, heb je een idee van wat voor soort gameplay je hier kunt verwachten. Deze nieuwe editie, uitgebracht in 2024 door DiceTree Games, verandert niets aan de kernmechanica, maar biedt een volledige visuele update, inclusief nieuwe illustraties van Michael Menzel en verbeterde onderdelen.
Het spel is geschikt voor één tot zes spelers, werkt het beste met drie of vier spelers en duurt meestal ongeveer 90 minuten. Met meer spelers of als je het voor het eerst speelt, kun je ervan uitgaan dat het iets langer duurt.
The Scepter of Zavandor bestaat al een tijdje. Het spel werd oorspronkelijk in 2004 uitgegeven door Lookout Games en verwierf stilletjes een stevige reputatie, met een negende plaats in de Deutscher Spiele Preis van 2005. Ontwerper Jens Drögemüller zou later mede-ontwerper worden van Terra Mystica en Gaia Project, dus als die namen je bekend in de oren klinken, heb je een idee van wat voor soort gameplay je hier kunt verwachten. Deze nieuwe editie, uitgebracht in 2024 door DiceTree Games, verandert niets aan de kernmechanica, maar biedt een volledige visuele update, inclusief nieuwe illustraties van Michael Menzel en verbeterde onderdelen.
Het spel is geschikt voor één tot zes spelers, werkt het beste met drie of vier spelers en duurt meestal ongeveer 90 minuten. Met meer spelers of als je het voor het eerst speelt, kun je ervan uitgaan dat het iets langer duurt.
Het eerste wat de meeste spelers zullen opvallen, is het nieuwe artwork. Het hoofdbord toont de zes regio's van Zavandor met een mooie balans tussen thema en duidelijkheid. Elk gebied heeft zijn eigen uitstraling, van verschroeide bergen tot spookachtige ruïnes en bemoste bossen, allemaal getekend in een gedetailleerde, klassieke fantasystijl. Het geeft het spel een consistente sfeer zonder het oog te overweldigen.
De spelersborden zijn overzichtelijk ingedeeld. Elk gedeelte heeft zijn eigen functie, van edelsteensleuven tot spreukenboeken en het bijhouden van duplicaten. Na een paar rondes spelen, wordt alles vanzelfsprekend. De edelsteentokens zijn bijzonder mooi: vijf kleuren dik, transparant plastic die je over je bord verplaatst naarmate je magische motor zich ontwikkelt. Ze liggen goed in de hand en geven de tafel een beetje kleur. De drankjeskaarten zijn duidelijk kleurgecodeerd en de iconografie in het spel is na een korte uitleg gemakkelijk te volgen.
De onderdelen zijn niet bijzonder opvallend, maar ze zijn functioneel en goed gemaakt. Zelfs de meeples, die vrij eenvoudig zijn, doen duidelijk hun werk. DiceTree bevat ook een groot aantal opbergdoosjes, waardoor het opzetten minder gedoe is. Altijd een pluspunt voor een spel met zoveel onderdelen.
Het eerste wat de meeste spelers zullen opvallen, is het nieuwe artwork. Het hoofdbord toont de zes regio's van Zavandor met een mooie balans tussen thema en duidelijkheid. Elk gebied heeft zijn eigen uitstraling, van verschroeide bergen tot spookachtige ruïnes en bemoste bossen, allemaal getekend in een gedetailleerde, klassieke fantasystijl. Het geeft het spel een consistente sfeer zonder het oog te overweldigen.
De spelersborden zijn overzichtelijk ingedeeld. Elk gedeelte heeft zijn eigen functie, van edelsteensleuven tot spreukenboeken en het bijhouden van duplicaten. Na een paar rondes spelen, wordt alles vanzelfsprekend. De edelsteentokens zijn bijzonder mooi: vijf kleuren dik, transparant plastic die je over je bord verplaatst naarmate je magische motor zich ontwikkelt. Ze liggen goed in de hand en geven de tafel een beetje kleur. De drankjeskaarten zijn duidelijk kleurgecodeerd en de iconografie in het spel is na een korte uitleg gemakkelijk te volgen.
De onderdelen zijn niet bijzonder opvallend, maar ze zijn functioneel en goed gemaakt. Zelfs de meeples, die vrij eenvoudig zijn, doen duidelijk hun werk. DiceTree bevat ook een groot aantal opbergdoosjes, waardoor het opzetten minder gedoe is. Altijd een pluspunt voor een spel met zoveel onderdelen.
Het begint eigenlijk heel langzaam waardoor ik zelfs al even twijfelde of ik verder wou spelen. In de eerste rondes zul je kleine hoeveelheden magie verzamelen, geleidelijk edelstenen kopen en uitzoeken hoe je je duplicaten op het bord kunt krijgen. De echte beslissingen beginnen zodra je inkomen stabiel wordt. Vanaf dat moment weeg je voortdurend korte termijnvoordelen af tegen lange termijnefficiëntie.
Het is geen overdreven ingewikkeld spel qua regels, maar je moet wel met heel wat dingen jongleren. Je moet nadenken over veilingen, het trekken van drankjes, edelsteenupgrades, regio-effecten en timing. En op de een of andere manier moet je ervoor zorgen dat al die dingen samenwerken zonder dat je magie opraakt. Het spel is niet streng, maar beloont vooruitdenken. Als je van dat soort gelaagde besluitvorming houdt, valt er veel te ontdekken.
Veilingen zijn de belangrijkste bron van interactie tussen spelers. Door te strijden om magische voorwerpen en bewakerscontracten kunnen er momenten ontstaan waarop je plan in de war raakt. Afgezien daarvan is de meeste interactie indirect, zoals racen om regi bonussen of proberen voorop te blijven lopen op het gebied van efficiëntie. Je bent vooral gefocust op je eigen bord, je machine draaiende houden en tegelijkertijd kijken waar anderen op bieden.
Het begint eigenlijk heel langzaam waardoor ik zelfs al even twijfelde of ik verder wou spelen. In de eerste rondes zul je kleine hoeveelheden magie verzamelen, geleidelijk edelstenen kopen en uitzoeken hoe je je duplicaten op het bord kunt krijgen. De echte beslissingen beginnen zodra je inkomen stabiel wordt. Vanaf dat moment weeg je voortdurend korte termijnvoordelen af tegen lange termijnefficiëntie.
Het is geen overdreven ingewikkeld spel qua regels, maar je moet wel met heel wat dingen jongleren. Je moet nadenken over veilingen, het trekken van drankjes, edelsteenupgrades, regio-effecten en timing. En op de een of andere manier moet je ervoor zorgen dat al die dingen samenwerken zonder dat je magie opraakt. Het spel is niet streng, maar beloont vooruitdenken. Als je van dat soort gelaagde besluitvorming houdt, valt er veel te ontdekken.
Veilingen zijn de belangrijkste bron van interactie tussen spelers. Door te strijden om magische voorwerpen en bewakerscontracten kunnen er momenten ontstaan waarop je plan in de war raakt. Afgezien daarvan is de meeste interactie indirect, zoals racen om regi bonussen of proberen voorop te blijven lopen op het gebied van efficiëntie. Je bent vooral gefocust op je eigen bord, je machine draaiende houden en tegelijkertijd kijken waar anderen op bieden.
We hebben The Scepter of Zavandor een paar keer gespeeld en wat ECHT opvalt is hoe zorgvuldig het spel is opgebouwd. Het probeert niet om indruk te maken met glimmende gimmicks of wilde spelwendingen. In plaats daarvan krijg je een solide basis voorgeschoteld en wordt je gevraagd om daarbinnen te werken. Dat soort stabiele, doordachte gameplay zal niet iedereen aanspreken, maar het zal wel in de smaak vallen bij spelers die houden van efficiënte puzzels, zorgvuldige timing en langzame maar bevredigende groei.
Het is geen spel dat zichzelf speelt. Je moet gefocust blijven, je middelen goed beheren en een paar zetten vooruit denken. Als je de voorkeur geeft aan spellen die een dramatisch spelverloop hebben, snelle gameplay of vol verrassingen zijn, kan Zavandor misschien een beetje saai overkomen.
Het gaat niet om flitsende zetten, maar om iets bouwen dat werkt en elke ronde net iets meer uit je tegenstanders halen.
Als je dan bekijkt dat het geheel enorm goed gemaakt is en dus een kwalitatief spel in een mooie weldoordachte doos besef je dat je een TOPPER hebt! Iets minder bekend bij ons in de lage landen maar zeker een spel dat de fantasy spelers en de boardgame fans in hun arsenaal MOETEN hebben, een aanrader als cadeau of gewoon voor jezelf!
DVE
We received a review copy from DiceTree Games.
We hebben The Scepter of Zavandor een paar keer gespeeld en wat ECHT opvalt is hoe zorgvuldig het spel is opgebouwd. Het probeert niet om indruk te maken met glimmende gimmicks of wilde spelwendingen. In plaats daarvan krijg je een solide basis voorgeschoteld en wordt je gevraagd om daarbinnen te werken. Dat soort stabiele, doordachte gameplay zal niet iedereen aanspreken, maar het zal wel in de smaak vallen bij spelers die houden van efficiënte puzzels, zorgvuldige timing en langzame maar bevredigende groei.
Het is geen spel dat zichzelf speelt. Je moet gefocust blijven, je middelen goed beheren en een paar zetten vooruit denken. Als je de voorkeur geeft aan spellen die een dramatisch spelverloop hebben, snelle gameplay of vol verrassingen zijn, kan Zavandor misschien een beetje saai overkomen.
Het gaat niet om flitsende zetten, maar om iets bouwen dat werkt en elke ronde net iets meer uit je tegenstanders halen.
Als je dan bekijkt dat het geheel enorm goed gemaakt is en dus een kwalitatief spel in een mooie weldoordachte doos besef je dat je een TOPPER hebt! Iets minder bekend bij ons in de lage landen maar zeker een spel dat de fantasy spelers en de boardgame fans in hun arsenaal MOETEN hebben, een aanrader als cadeau of gewoon voor jezelf!
DVE
We received a review copy from DiceTree Games.
👥 1-6 players, ages 14+
⌛ Playing time: ca. 90 minutes
📝 Designer: Jens Drögemüller
🎨 Artwork: Michael Menzel
👥 1-6 players, ages 14+
⌛ Playing time: ca. 90 minutes
📝 Designer: Jens Drögemüller
🎨 Artwork: Michael Menzel