Een wereld vol magie, draken, helden en ongekende mogelijkheden. Dungeons and Dragons, oorspronkelijk gepubliceerd in 1974, heeft in de bijna halve eeuw van zijn bestaan de verbeelding van talloze mensen geprikkeld en beleeft momenteel wat algemeen wordt beschouwd als zijn meest ongekende populariteitscyclus. In tegenstelling tot alle andere vormen van verhalen vertellen, is Dungeons and Dragons voor mij, net als voor zoveel anderen voor mij, een van de meest creatieve, meeslepende en betekenisvolle ervaringen van de afgelopen jaren geworden. Het is iets anders, waarbij je niet alleen een passieve toeschouwer bent in het verhaal van iemand anders, maar waarbij elke speler actief deelneemt aan een groter verhaal. Het is interactief en participatief verhalen vertellen in een groepsverband, dat voldoet aan enkele van de meest aangeboren behoeften die wij als mensen nastreven, en die we in onze huidige wereld vaak niet vinden.
Een wereld vol magie, draken, helden en ongekende mogelijkheden. Dungeons and Dragons, oorspronkelijk gepubliceerd in 1974, heeft in de bijna halve eeuw van zijn bestaan de verbeelding van talloze mensen geprikkeld en beleeft momenteel wat algemeen wordt beschouwd als zijn meest ongekende populariteitscyclus. In tegenstelling tot alle andere vormen van verhalen vertellen, is Dungeons and Dragons voor mij, net als voor zoveel anderen voor mij, een van de meest creatieve, meeslepende en betekenisvolle ervaringen van de afgelopen jaren geworden. Het is iets anders, waarbij je niet alleen een passieve toeschouwer bent in het verhaal van iemand anders, maar waarbij elke speler actief deelneemt aan een groter verhaal. Het is interactief en participatief verhalen vertellen in een groepsverband, dat voldoet aan enkele van de meest aangeboren behoeften die wij als mensen nastreven, en die we in onze huidige wereld vaak niet vinden.
Mijn eigen kennismaking met D&D is al wel even geleden toen het spel enorm populair was en de aandacht trok van mijn vrienden, en via hen ook van mij. Zij waren eerder met het spel begonnen en speelden al enkele maanden toen ik uiteindelijk besloot om mee te doen aan een sessie. Ik had al verschillende uitnodigingen om mee te spelen afgewezen en worstelde met de aanvankelijke aarzeling die voortkwam uit mijn eigen vooroordelen over D&D en rollenspellen. Het begon met een enkele sessie waarin ze mijn onhandige eerste pogingen verwelkomden, me aanmoedigden en ervoor zorgden dat ik me op mijn gemak voelde toen ik me aansloot bij hun lopende thuiscampagne die ze samen hadden opgezet.
Deze eerste sessie was de trigger. Daarna groeide mijn interesse alleen maar verder. Het fantasygenre en het vertellen van verhalen zijn altijd belangrijke, maar verwaarloosde onderdelen van mijn leven geweest. Dus hoewel mijn aarzeling gezond was, was een middeleeuws fantasya-vontuur vol magie precies wat ik nodig had om me te boeien. Die interesse werd alleen maar versterkt door de toegankelijkheid van aanvullende content rondom het medium en deze video's lieten me de creativiteit van het spel zien en gaven me een beter begrip van hoe het spel gespeeld werd. Beide aspecten gaven me meer zelfvertrouwen als nieuwe speler toen ik terugkeerde voor volgende sessies met mijn vrienden.
Mijn eigen kennismaking met D&D is al wel even geleden toen het spel enorm populair was en de aandacht trok van mijn vrienden, en via hen ook van mij. Zij waren eerder met het spel begonnen en speelden al enkele maanden toen ik uiteindelijk besloot om mee te doen aan een sessie. Ik had al verschillende uitnodigingen om mee te spelen afgewezen en worstelde met de aanvankelijke aarzeling die voortkwam uit mijn eigen vooroordelen over D&D en rollenspellen. Het begon met een enkele sessie waarin ze mijn onhandige eerste pogingen verwelkomden, me aanmoedigden en ervoor zorgden dat ik me op mijn gemak voelde toen ik me aansloot bij hun lopende thuiscampagne die ze samen hadden opgezet.
Deze eerste sessie was de trigger. Daarna groeide mijn interesse alleen maar verder. Het fantasygenre en het vertellen van verhalen zijn altijd belangrijke, maar verwaarloosde onderdelen van mijn leven geweest. Dus hoewel mijn aarzeling gezond was, was een middeleeuws fantasya-vontuur vol magie precies wat ik nodig had om me te boeien. Die interesse werd alleen maar versterkt door de toegankelijkheid van aanvullende content rondom het medium en deze video's lieten me de creativiteit van het spel zien en gaven me een beter begrip van hoe het spel gespeeld werd. Beide aspecten gaven me meer zelfvertrouwen als nieuwe speler toen ik terugkeerde voor volgende sessies met mijn vrienden.
Als ik terugkijk, kan ik drie belangrijke thema's noemen die me bleven terugtrekken naar dit tabletop rollenspel dat mijn vrienden speelden. In de eerste plaats was dat het vertellen van verhalen. Mijn eigen persoonlijke rol in een groter verhaal, vooral omdat mijn personage niet de centrale figuur is en ook niet het object waar het plot om draait. Hoe ongebruikelijk en verrassend het ook lijkt, soms is het verfrissend om een onderdeel te zijn en niet de hoofdpersoon in een groter verhaal. Het was ook mooi om mijn rol te erkennen in het licht van het feit dat ik werd uitgenodigd in een verhaal dat andere mensen al maandenlang zelf hadden bedacht en opgebouwd, maar toch met mij wilden delen. De andere thema's waren eerder intern dan extern, en ze vullen het thema van het vertellen van verhalen goed aan. De oefening in empathie die dit spel me bood, was anders dan alles wat ik ooit had meegemaakt. Het was een onverwachte uitdaging en een welkome vreugde om te leren omgaan met andere personages en mijn eigen personage, om hun verhalen in een bredere context te leren kennen en om te leren wie ze zijn, niet alleen wat ze zijn. De creativiteit binnen het rollenspel was zeker te verwachten, maar het was veel uitdagender en lonender dan ik had kunnen verwachten, en het trok me steeds weer terug naar het spel.
De uitdagingen groeiden van het begrijpen van de basismechanismen van het spel, naar de vaardigheden en capaciteiten van mijn personage (een heks), en vervolgens naar het begrijpen hoe zij deze zouden kunnen gebruiken, niet hoe ik ze zou gebruiken. Proberen mijn eigen personage in het spel te begrijpen, wie ze zijn, en niet wie ik wil dat ze zijn. Ik keek naar een personage dat ik zelf had gecreëerd als een apart en uniek individu met diepgang en nuance maar toch ook een dosis arrogantie. Ik keek verder dan de oppervlakte en begeleidde het personage in zijn groei en individualiteit. Door middel van zowel subtiele als openlijke initiatiemethoden trok Dungeons & Dragons me naar zich toe en zorgde ervoor dat ik elke keer weer terugkwam voor meer.
Als ik terugkijk, kan ik drie belangrijke thema's noemen die me bleven terugtrekken naar dit tabletop rollenspel dat mijn vrienden speelden. In de eerste plaats was dat het vertellen van verhalen. Mijn eigen persoonlijke rol in een groter verhaal, vooral omdat mijn personage niet de centrale figuur is en ook niet het object waar het plot om draait. Hoe ongebruikelijk en verrassend het ook lijkt, soms is het verfrissend om een onderdeel te zijn en niet de hoofdpersoon in een groter verhaal. Het was ook mooi om mijn rol te erkennen in het licht van het feit dat ik werd uitgenodigd in een verhaal dat andere mensen al maandenlang zelf hadden bedacht en opgebouwd, maar toch met mij wilden delen. De andere thema's waren eerder intern dan extern, en ze vullen het thema van het vertellen van verhalen goed aan. De oefening in empathie die dit spel me bood, was anders dan alles wat ik ooit had meegemaakt. Het was een onverwachte uitdaging en een welkome vreugde om te leren omgaan met andere personages en mijn eigen personage, om hun verhalen in een bredere context te leren kennen en om te leren wie ze zijn, niet alleen wat ze zijn. De creativiteit binnen het rollenspel was zeker te verwachten, maar het was veel uitdagender en lonender dan ik had kunnen verwachten, en het trok me steeds weer terug naar het spel.
De uitdagingen groeiden van het begrijpen van de basismechanismen van het spel, naar de vaardigheden en capaciteiten van mijn personage (een heks), en vervolgens naar het begrijpen hoe zij deze zouden kunnen gebruiken, niet hoe ik ze zou gebruiken. Proberen mijn eigen personage in het spel te begrijpen, wie ze zijn, en niet wie ik wil dat ze zijn. Ik keek naar een personage dat ik zelf had gecreëerd als een apart en uniek individu met diepgang en nuance maar toch ook een dosis arrogantie. Ik keek verder dan de oppervlakte en begeleidde het personage in zijn groei en individualiteit. Door middel van zowel subtiele als openlijke initiatiemethoden trok Dungeons & Dragons me naar zich toe en zorgde ervoor dat ik elke keer weer terugkwam voor meer.
Wanneer je D&D speelt, word je lid van een hele wereld en stap je in een gemeenschap die veel groter is dan ik ooit had gedacht. Van beroemdheden als Joe Manganiello (Amerikaanse acteur), de Russo-broers (Amerikaanse filmmakers voor o.a. Marvell) en Deborah Ann Woll (Amerikaanse actrice) tot gewone mensen zoals jij en ik, Dungeons and Dragons is een spel dat in het leven past als entertainmentmedium, als creatief mechanisme, of zelfs voor enkelen als hun professionele bezigheid. Het kan casual, professioneel of competitief worden gespeeld. Het wordt gebruikt als teambuildingsoefening binnen een professionele omgeving, of zelfs als therapie binnen een gecontroleerde en professionele omgeving. Binnen de D&D-gemeenschap zijn er makers, zoals kunstenaars, cosplayers, cartografen, muzikanten, animators en nog veel meer, die druk bezig zijn met het maken van content en bronnen.
Ik geloof dat het spelen van Dungeons and Dragons je zelfs een beter mens kan maken. Om te kunnen blijven spelen, moet je beter worden. En dan bedoel ik niet alleen beter in het verkennen van kerkers en het verslaan van monsters. Door D&D te spelen, word je beter in het omgaan met mensen. Het stelt je in staat om de intenties en motivaties van een ander persoon of een andere groep te verkennen. Het dwingt spelers in een groep om samen te werken en problemen op te lossen zonder de gevolgen en repercussies in de echte wereld die gepaard kunnen gaan met ‘falen’. Daardoor word je ook beter in het omgaan met en begrijpen van jezelf. Het stelt je in staat om sociale en relationele risico's te nemen zonder gevolgen, bijna alsof je bepaalde aspecten of rollen kunt ‘uitproberen’ die je in de echte wereld misschien niet zou durven. Ik heb spelers met mij zien praten over het verkennen van het zelfvertrouwen en de assertiviteit van hun personages in hun eigen leven, en ik heb dat prachtig zien bloeien. Een veilige omgeving hebben om beter te leren empathie te voelen voor jezelf en anderen is een prachtige speeltuin voor persoonlijke groei en ontwikkeling, vooral als je het gevoel hebt dat je controle hebt over hoe en wanneer dat gebeurt.
Wanneer je D&D speelt, word je lid van een hele wereld en stap je in een gemeenschap die veel groter is dan ik ooit had gedacht. Van beroemdheden als Joe Manganiello (Amerikaanse acteur), de Russo-broers (Amerikaanse filmmakers voor o.a. Marvell) en Deborah Ann Woll (Amerikaanse actrice) tot gewone mensen zoals jij en ik, Dungeons and Dragons is een spel dat in het leven past als entertainmentmedium, als creatief mechanisme, of zelfs voor enkelen als hun professionele bezigheid. Het kan casual, professioneel of competitief worden gespeeld. Het wordt gebruikt als teambuildingsoefening binnen een professionele omgeving, of zelfs als therapie binnen een gecontroleerde en professionele omgeving. Binnen de D&D-gemeenschap zijn er makers, zoals kunstenaars, cosplayers, cartografen, muzikanten, animators en nog veel meer, die druk bezig zijn met het maken van content en bronnen.
Ik geloof dat het spelen van Dungeons and Dragons je zelfs een beter mens kan maken. Om te kunnen blijven spelen, moet je beter worden. En dan bedoel ik niet alleen beter in het verkennen van kerkers en het verslaan van monsters. Door D&D te spelen, word je beter in het omgaan met mensen. Het stelt je in staat om de intenties en motivaties van een ander persoon of een andere groep te verkennen. Het dwingt spelers in een groep om samen te werken en problemen op te lossen zonder de gevolgen en repercussies in de echte wereld die gepaard kunnen gaan met ‘falen’. Daardoor word je ook beter in het omgaan met en begrijpen van jezelf. Het stelt je in staat om sociale en relationele risico's te nemen zonder gevolgen, bijna alsof je bepaalde aspecten of rollen kunt ‘uitproberen’ die je in de echte wereld misschien niet zou durven. Ik heb spelers met mij zien praten over het verkennen van het zelfvertrouwen en de assertiviteit van hun personages in hun eigen leven, en ik heb dat prachtig zien bloeien. Een veilige omgeving hebben om beter te leren empathie te voelen voor jezelf en anderen is een prachtige speeltuin voor persoonlijke groei en ontwikkeling, vooral als je het gevoel hebt dat je controle hebt over hoe en wanneer dat gebeurt.
Met zijn kenmerkende boeken met rode rug en 'rare' dobbelstenen brengt Dungeons and Dragons de twee belangrijkste aspecten van de menselijke natuur samen die we in deze tijd lijken te missen. Het brengt ons verhalen, in de vorm van zijn creatie en onze actieve deelname daaraan, en de face-to-face interacties van de gemeenschap, ook al vindt dat tegenwoordig via een scherm plaats. Het verbindt dit alles met de creativiteit om alle fantastische werelden en heldhaftige personages te creëren die je maar kunt bedenken. Het is creativiteit op zijn meest coöperatief, het is verhalen vertellen op zijn meest betrokken, en het is gezond escapisme op een moment dat we dat misschien het hardst nodig hebben.
Dus ga deel uitmaken van een verhaal, begin aan je eigen avontuur. En als je terugkomt, wil ik er alles over te horen dus mail me maar...
DVE
Met zijn kenmerkende boeken met rode rug en 'rare' dobbelstenen brengt Dungeons and Dragons de twee belangrijkste aspecten van de menselijke natuur samen die we in deze tijd lijken te missen. Het brengt ons verhalen, in de vorm van zijn creatie en onze actieve deelname daaraan, en de face-to-face interacties van de gemeenschap, ook al vindt dat tegenwoordig via een scherm plaats. Het verbindt dit alles met de creativiteit om alle fantastische werelden en heldhaftige personages te creëren die je maar kunt bedenken. Het is creativiteit op zijn meest coöperatief, het is verhalen vertellen op zijn meest betrokken, en het is gezond escapisme op een moment dat we dat misschien het hardst nodig hebben.
Dus ga deel uitmaken van een verhaal, begin aan je eigen avontuur. En als je terugkomt, wil ik er alles over te horen dus mail me maar...
DVE
Wat is een Dungeon Master?
De Dungeon Master (DM) is de belangrijkste verteller en bedenker van het avontuur dat de helden beleven. Hij of zij is verantwoordelijk voor het ontwikkelen van de setting, de doelen die elke speler moet bereiken en de beloningen die de helden kunnen verdienen. Het is de taak van de DM om een avontuur te creëren dat leuk, spannend en uitdagend is, terwijl het doel van de spelers is om samen te werken om te overleven.
Kies een avontuur
Een avontuur is in feite een kant-en-klaar boek met een verhaal met fictieve personages en monsters. Voor het allereerste avontuur raden ik aan om een ‘one-shot’ te kiezen (een avontuur dat in één sessie kan worden voltooid) in plaats van een meerdaagse campagne. One-shot-campagnes vergen over het algemeen minder inzet en minder werk om van de grond te krijgen.
Een goede manier om te beginnen is met een D&D Starter Set, een goed samengestelde doos die ook kant-en-klare personages, een regelboek en dobbelstenen bevat. Het is een kort avontuur dat een gemakkelijke instap in het spel biedt. Als je een vliegende start wilt maken in de wereld van D&D, raden we je aan een gekwalificeerde Dungeon Master te zoeken die een avontuur op maat voor je groep kan maken. Met een ervaren DM krijg je niet alleen extra hulp om te beginnen, maar ook een rijkere, meeslepende verhaalervaring.
Creëer je held
Voordat spelers zich in het avontuur storten, moeten ze hun helden creëren. Eerst kiest elke speler een ras, of ‘soort’, en een klasse, wat te vergelijken is met het ‘beroep’ van de held. Om te beginnen vul je een karakterblad in dat wordt gebruikt om de sterke en zwakke punten van elke held bij te houden. Het is belangrijk om ook extra details in te vullen, zoals hoe het personage eruitziet, wat het draagt en de kleine eigenaardigheden die het uniek maken. De held moet een doel hebben dat hem of haar tot avontuur aanzet, zoals het vinden van een schat, wraak nemen of het zoeken naar een lang verloren familielid.
Een ras kiezen
Het ras van het personage geeft spelers verschillende voordelen en speciale vaardigheden. Een vechter kan bijvoorbeeld een koppige dwerg zijn die monsters verslaat, een gracieuze elf die een meester is met het zwaard, of een woeste menselijke gladiator. Het ras van het personage heeft niet alleen invloed op de vaardigheden en krachten, maar biedt ook de eerste aanknopingspunten voor het opbouwen van het verhaal van het personage. Enkele van de personagerassen zijn:
Elf
Halfling
Mens
Dwerg
Half-Orc
Gnoom
Een klasse selecteren
De klasse van een held bepaalt in grote mate wat het personage kan doen in het magische landschap van Dungeons & Dragons. Een klasse is meer dan een beroep; het is de roeping van een personage. De capaciteiten, sterke punten en zwakke punten van een personage worden grotendeels bepaald door zijn klasse en zijn bepalend voor de vaardigheden en capaciteiten waarover hij beschikt. Enkele van de personageklassen zijn:
'gewone' Avonturier
Tovenaar
Priester
Schurk
Ranger
Houd bij het creëren van een personage in gedachten dat D&D interessanter en boeiender wordt naarmate elke held meer diepgang krijgt. Zodra de helden zijn vastgesteld, kan de DM die details in het avontuur verwerken.
Wat is een Dungeon Master?
De Dungeon Master (DM) is de belangrijkste verteller en bedenker van het avontuur dat de helden beleven. Hij of zij is verantwoordelijk voor het ontwikkelen van de setting, de doelen die elke speler moet bereiken en de beloningen die de helden kunnen verdienen. Het is de taak van de DM om een avontuur te creëren dat leuk, spannend en uitdagend is, terwijl het doel van de spelers is om samen te werken om te overleven.
Kies een avontuur
Een avontuur is in feite een kant-en-klaar boek met een verhaal met fictieve personages en monsters. Voor het allereerste avontuur raden ik aan om een ‘one-shot’ te kiezen (een avontuur dat in één sessie kan worden voltooid) in plaats van een meerdaagse campagne. One-shot-campagnes vergen over het algemeen minder inzet en minder werk om van de grond te krijgen.
Een goede manier om te beginnen is met een D&D Starter Set, een goed samengestelde doos die ook kant-en-klare personages, een regelboek en dobbelstenen bevat. Het is een kort avontuur dat een gemakkelijke instap in het spel biedt. Als je een vliegende start wilt maken in de wereld van D&D, raden we je aan een gekwalificeerde Dungeon Master te zoeken die een avontuur op maat voor je groep kan maken. Met een ervaren DM krijg je niet alleen extra hulp om te beginnen, maar ook een rijkere, meeslepende verhaalervaring.
Creëer je held
Voordat spelers zich in het avontuur storten, moeten ze hun helden creëren. Eerst kiest elke speler een ras, of ‘soort’, en een klasse, wat te vergelijken is met het ‘beroep’ van de held. Om te beginnen vul je een karakterblad in dat wordt gebruikt om de sterke en zwakke punten van elke held bij te houden. Het is belangrijk om ook extra details in te vullen, zoals hoe het personage eruitziet, wat het draagt en de kleine eigenaardigheden die het uniek maken. De held moet een doel hebben dat hem of haar tot avontuur aanzet, zoals het vinden van een schat, wraak nemen of het zoeken naar een lang verloren familielid.
Een ras kiezen
Het ras van het personage geeft spelers verschillende voordelen en speciale vaardigheden. Een vechter kan bijvoorbeeld een koppige dwerg zijn die monsters verslaat, een gracieuze elf die een meester is met het zwaard, of een woeste menselijke gladiator. Het ras van het personage heeft niet alleen invloed op de vaardigheden en krachten, maar biedt ook de eerste aanknopingspunten voor het opbouwen van het verhaal van het personage. Enkele van de personagerassen zijn:
Elf
Halfling
Mens
Dwerg
Half-Orc
Gnoom
Een klasse selecteren
De klasse van een held bepaalt in grote mate wat het personage kan doen in het magische landschap van Dungeons & Dragons. Een klasse is meer dan een beroep; het is de roeping van een personage. De capaciteiten, sterke punten en zwakke punten van een personage worden grotendeels bepaald door zijn klasse en zijn bepalend voor de vaardigheden en capaciteiten waarover hij beschikt. Enkele van de personageklassen zijn:
'gewone' Avonturier
Tovenaar
Priester
Schurk
Ranger
Houd bij het creëren van een personage in gedachten dat D&D interessanter en boeiender wordt naarmate elke held meer diepgang krijgt. Zodra de helden zijn vastgesteld, kan de DM die details in het avontuur verwerken.