Een vreemd tempo en een gekmakende cliffhanger aan het einde verpestten wat verder een solide ervaring was. Deze recensie bevat zo min mogelijk spoilers over het verhaal, maar laten we eens kijken naar de goede en slechte punten.
Spiritborn
De grootste en beste toevoeging aan Vessel of Hatred is de nieuwe Spiritborn-klasse. Door gebruik te maken van de kracht van de gorilla, adelaar, jaguar en duizendpoot ben ik verliefd geworden op twee van de belangrijkste specificaties en heb ik een diepe voorliefde voor de andere. Ik ben een duizendpoot-speler en vergiftig alle demonische jongens en meisjes die het wagen om mijn pad te kruisen. Hier is de basisfocus van elke specificatie:
Gorilla: Groot, tankachtig beest. Moet geweldig zijn voor groepen als schade-absorbeerder.
Jaguar: Snel en vurig, je richt veel schade aan op korte afstand met een behoorlijke overlevingskans.
Adelaar: Een lichte afstandsvijand met een paar vederachtige aanvallen.
Duizendpoot: Je vergiftigt alles en iedereen, met de mogelijkheid om te genezen met elke rechtermuisklik.
Een vreemd tempo en een gekmakende cliffhanger aan het einde verpestten wat verder een solide ervaring was. Deze recensie bevat zo min mogelijk spoilers over het verhaal, maar laten we eens kijken naar de goede en slechte punten.
Spiritborn
De grootste en beste toevoeging aan Vessel of Hatred is de nieuwe Spiritborn-klasse. Door gebruik te maken van de kracht van de gorilla, adelaar, jaguar en duizendpoot ben ik verliefd geworden op twee van de belangrijkste specificaties en heb ik een diepe voorliefde voor de andere. Ik ben een duizendpoot-speler en vergiftig alle demonische jongens en meisjes die het wagen om mijn pad te kruisen. Hier is de basisfocus van elke specificatie:
Gorilla: Groot, tankachtig beest. Moet geweldig zijn voor groepen als schade-absorbeerder.
Jaguar: Snel en vurig, je richt veel schade aan op korte afstand met een behoorlijke overlevingskans.
Adelaar: Een lichte afstandsvijand met een paar vederachtige aanvallen.
Duizendpoot: Je vergiftigt alles en iedereen, met de mogelijkheid om te genezen met elke rechtermuisklik.
De Spiritborn werkt op basis van de krachtbron (Vigor), die standaard in kleine hoeveelheden wordt verkregen bij elke basisaanval. Na de lancering zal er veel worden gespeculeerd en gemaximaliseerd, aangezien mensen elk aspect en elk talentpunt zullen uitpluizen en hun honderden paragonpunten goed zullen gebruiken.
Zoals ik al aangaf in mijn recensie van de moeilijkheidsgraad ‘hard’, vond ik de Spiritborn een razendsnelle en leuke klasse om te gebruiken. Ik zou er gemakkelijk een kunnen gebruiken tijdens het Season of Hatred in het hoofdspel. Ik vond de Jaguar en de Centipede mijn sterkste klassen tijdens de campagne, hoewel dit met een geheel nieuw account en zonder meta-levelingbonussen was.
Door de klassegebaseerde specialisatie krijg je een bonus per diersoort. Je kunt twee verschillende kiezen of je kunt die bonus verdubbelen als je er helemaal voor gaat. Door een aspect te kiezen, komen al je bewegingen overeen, wat een groot aantal build-opstellingen mogelijk maakt.
Ik heb met de originele klassen gespeeld en merkte niet veel verschillen. Een nieuw paragon-bord voor elk daarvan is iets wat ik tijdens het beoordelingsproces niet had durven dromen. De meeste nieuwe aspecten in het spel zijn ook voor de Spiritborn, vooral die in het nieuwe gebied.
De Spiritborn werkt op basis van de krachtbron (Vigor), die standaard in kleine hoeveelheden wordt verkregen bij elke basisaanval. Na de lancering zal er veel worden gespeculeerd en gemaximaliseerd, aangezien mensen elk aspect en elk talentpunt zullen uitpluizen en hun honderden paragonpunten goed zullen gebruiken.
Zoals ik al aangaf in mijn recensie van de moeilijkheidsgraad ‘hard’, vond ik de Spiritborn een razendsnelle en leuke klasse om te gebruiken. Ik zou er gemakkelijk een kunnen gebruiken tijdens het Season of Hatred in het hoofdspel. Ik vond de Jaguar en de Centipede mijn sterkste klassen tijdens de campagne, hoewel dit met een geheel nieuw account en zonder meta-levelingbonussen was.
Door de klassegebaseerde specialisatie krijg je een bonus per diersoort. Je kunt twee verschillende kiezen of je kunt die bonus verdubbelen als je er helemaal voor gaat. Door een aspect te kiezen, komen al je bewegingen overeen, wat een groot aantal build-opstellingen mogelijk maakt.
Ik heb met de originele klassen gespeeld en merkte niet veel verschillen. Een nieuw paragon-bord voor elk daarvan is iets wat ik tijdens het beoordelingsproces niet had durven dromen. De meeste nieuwe aspecten in het spel zijn ook voor de Spiritborn, vooral die in het nieuwe gebied.
Het nieuwe gebied op de kaart heet Nahantu. Het ligt in het zuidwesten en past natuurlijk als een nieuwe jungle/moeraszone. Qua uiterlijk is er niets bijzonders aan. Het is een typische mix van inheemse stenen architectuur met veel groen en veel water.
Sommige gebieden zijn ronduit walgelijke Diablo IV-specials, omdat het verhaal voorschrijft dat het leven op Sanctuary uiteindelijk voor iedereen gruwelijk moet zijn. Je bevindt je in Nahantu en probeert Neyrell op te sporen, die aan het einde van Diablo IV met Mephisto's zielsteen is vertrokken.
Voor degenen onder jullie die Lorath hopen te zien, heb ik slecht nieuws. Na het inspreken van de openingsscène heb ik niet veel meer van hem gezien, omdat nieuwe personages het gat opvulden. Er is een nieuwe schurk, die volledig voor deze campagne lijkt te zijn gecreëerd, aangezien hij tijdens de eerste game een “gezichtsloze ridder” was. Hij is een eikel, saai en lijkt te sterk voor iemand die gewoon een van de vele is.
Het nieuwe gebied op de kaart heet Nahantu. Het ligt in het zuidwesten en past natuurlijk als een nieuwe jungle/moeraszone. Qua uiterlijk is er niets bijzonders aan. Het is een typische mix van inheemse stenen architectuur met veel groen en veel water.
Sommige gebieden zijn ronduit walgelijke Diablo IV-specials, omdat het verhaal voorschrijft dat het leven op Sanctuary uiteindelijk voor iedereen gruwelijk moet zijn. Je bevindt je in Nahantu en probeert Neyrell op te sporen, die aan het einde van Diablo IV met Mephisto's zielsteen is vertrokken.
Voor degenen onder jullie die Lorath hopen te zien, heb ik slecht nieuws. Na het inspreken van de openingsscène heb ik niet veel meer van hem gezien, omdat nieuwe personages het gat opvulden. Er is een nieuwe schurk, die volledig voor deze campagne lijkt te zijn gecreëerd, aangezien hij tijdens de eerste game een “gezichtsloze ridder” was. Hij is een eikel, saai en lijkt te sterk voor iemand die gewoon een van de vele is.
Het verhaal zelf begon goed. Het eerste derde deel van mijn speeltijd was ik geboeid en genoot ik van elke minuut. Langzaam begon dat te ontrafelen en toen ik halverwege was, ging het snel bergafwaarts met een onnodig snelle plotontwikkeling en een totaal onbevredigend einde.
Het verhaal gaat op een aantal wilde en interessante plaatsen naartoe, om die verhaallijnen vervolgens snel weer af te breken op een manier die bedoeld is om toekomstige seizoenen en uitbreidingen mogelijk te maken. Er is er ‘genoeg’ gameplay, maar ik was gewoon niet tevreden met het verhaal. Als je daar niets om geeft en gewoon monsters dood wilt klikken, maakt het niet uit, maar voor mij heeft het de algehele ervaring enorm verpest.
Er zijn een paar dingen die in het begin gebeurden waardoor mijn ‘stoere held van Sanctuary’ zich een doorsnee Joe voelde. Het was niet logisch in het grote geheel van het verhaal van Diablo IV dat een paar gebeurtenissen konden plaatsvinden dankzij de kracht van tussenfilmpjes.
Keer op keer werk je je door gebieden heen en dood je duizenden vijanden, om vervolgens te zien dat al je harde werk voor niets is geweest vanwege een cutscene. Aan het einde was het gekmakend dat ik precies kon zien waar het heen ging, maar niets kon doen om het te stoppen. Het tempo van de gebeurtenissen, de motivaties en de uitkomsten voelden onterecht. Het voelt allemaal als een opzet, iets waar sommige seizoenen voor bedoeld zouden moeten zijn en niet een betaalde uitbreiding.
Het verhaal zelf begon goed. Het eerste derde deel van mijn speeltijd was ik geboeid en genoot ik van elke minuut. Langzaam begon dat te ontrafelen en toen ik halverwege was, ging het snel bergafwaarts met een onnodig snelle plotontwikkeling en een totaal onbevredigend einde.
Het verhaal gaat op een aantal wilde en interessante plaatsen naartoe, om die verhaallijnen vervolgens snel weer af te breken op een manier die bedoeld is om toekomstige seizoenen en uitbreidingen mogelijk te maken. Er is er ‘genoeg’ gameplay, maar ik was gewoon niet tevreden met het verhaal. Als je daar niets om geeft en gewoon monsters dood wilt klikken, maakt het niet uit, maar voor mij heeft het de algehele ervaring enorm verpest.
Er zijn een paar dingen die in het begin gebeurden waardoor mijn ‘stoere held van Sanctuary’ zich een doorsnee Joe voelde. Het was niet logisch in het grote geheel van het verhaal van Diablo IV dat een paar gebeurtenissen konden plaatsvinden dankzij de kracht van tussenfilmpjes.
Keer op keer werk je je door gebieden heen en dood je duizenden vijanden, om vervolgens te zien dat al je harde werk voor niets is geweest vanwege een cutscene. Aan het einde was het gekmakend dat ik precies kon zien waar het heen ging, maar niets kon doen om het te stoppen. Het tempo van de gebeurtenissen, de motivaties en de uitkomsten voelden onterecht. Het voelt allemaal als een opzet, iets waar sommige seizoenen voor bedoeld zouden moeten zijn en niet een betaalde uitbreiding.
Een favoriete nieuwe functie voor een solo-speler zoals ikzelf zijn de nieuwe huurlingen. Er zijn vier om uit te kiezen:
Veryana: Een op melee gerichte kannibalistische barbaar.
Aldkin: Een halfdemonische magiër die nog een kind is en zich richt op het uitspreken van spreuken.
Subo: Een boogschutter die vallen zet en in gevechten een boog hanteert.
Rahier: Een reusachtige man met een schild die ervan houdt om op korte afstand tegen dingen aan te beuken.
Het huurlingensysteem is geweldig. Je krijgt een helper die behoorlijke schade kan aanrichten als je alleen bent. Er is ook een tweede optie, waarbij je een andere metgezel instelt als je specifieke call-in. Stel dat je je ultieme vaardigheid gebruikt, dan kun je iemand die niet je actieve helper is, laten komen om een specifieke beweging te maken.
Je moet je relatie met elke huurling verbeteren om vaardigheidspunten en andere beloningen te krijgen. Het is weer een wortel aan een stok waar Diablo IV sinds de lancering enorm in uitblinkt. Er zijn een handvol nieuwe kerkers die Spiritborn-aspecten voor je codex bieden, evenals een PVE-coöperatieve activiteit die ik tijdens de beoordelingsperiode niet heb kunnen testen. Runewords zijn een leuke toevoeging. Hiermee kun je verschillende klassevaardigheden inzetten, zelfs op diegene die ze normaal gesproken niet kunnen gebruiken, via slots op de uitrusting van personages, op dezelfde manier als je edelstenen inzet.
Een favoriete nieuwe functie voor een solo-speler zoals ikzelf zijn de nieuwe huurlingen. Er zijn vier om uit te kiezen:
Veryana: Een op melee gerichte kannibalistische barbaar.
Aldkin: Een halfdemonische magiër die nog een kind is en zich richt op het uitspreken van spreuken.
Subo: Een boogschutter die vallen zet en in gevechten een boog hanteert.
Rahier: Een reusachtige man met een schild die ervan houdt om op korte afstand tegen dingen aan te beuken.
Het huurlingensysteem is geweldig. Je krijgt een helper die behoorlijke schade kan aanrichten als je alleen bent. Er is ook een tweede optie, waarbij je een andere metgezel instelt als je specifieke call-in. Stel dat je je ultieme vaardigheid gebruikt, dan kun je iemand die niet je actieve helper is, laten komen om een specifieke beweging te maken.
Je moet je relatie met elke huurling verbeteren om vaardigheidspunten en andere beloningen te krijgen. Het is weer een wortel aan een stok waar Diablo IV sinds de lancering enorm in uitblinkt. Er zijn een handvol nieuwe kerkers die Spiritborn-aspecten voor je codex bieden, evenals een PVE-coöperatieve activiteit die ik tijdens de beoordelingsperiode niet heb kunnen testen. Runewords zijn een leuke toevoeging. Hiermee kun je verschillende klassevaardigheden inzetten, zelfs op diegene die ze normaal gesproken niet kunnen gebruiken, via slots op de uitrusting van personages, op dezelfde manier als je edelstenen inzet.
Diablo IV Vessel of Hatred heeft een geweldige start, een middelmatig middenstuk en een frustrerend einde. De Spiritborn-klasse is een fantastische toevoeging, samen met het nieuwe Mercenary-systeem. Als je het spel koopt voor het verhaal, zul je voor je geld misschien net zo gefrustreerd raken als ik, maar als je alleen geïnteresseerd bent in de gameplay, dan is er veel om van te genieten.
George M.
Diablo IV Vessel of Hatred heeft een geweldige start, een middelmatig middenstuk en een frustrerend einde. De Spiritborn-klasse is een fantastische toevoeging, samen met het nieuwe Mercenary-systeem. Als je het spel koopt voor het verhaal, zul je voor je geld misschien net zo gefrustreerd raken als ik, maar als je alleen geïnteresseerd bent in de gameplay, dan is er veel om van te genieten.
George M.