Death Stranding 2: On The Beach review [Sony Interactive Entertainment]

Deze game gaat uit van twee dingen voor iedereen die zich stort op Hideo Kojima’s nieuwe filmische post-apocalyptische open-wereld simulatie: Ten eerste: het gaat ervan uit dat je de eerste game hebt gespeeld en (grotendeels) begrijpt wat er is gebeurd. En ten tweede: het gaat ervan uit dat je dat allemaal leuk vond en meer wilde. Veel meer….

Death Stranding 2: On The Beach review [Sony Interactive Entertainment]

Death Stranding 2: On The Beach review [Sony Interactive Entertainment]

DS 2 - 1

En als die twee uitspraken op jou van toepassing zijn, en dat waren ze voor mij, dan wordt Death Stranding 2 waarschijnlijk een vreemde, leuke, ietwat onevenwichtige en ongetwijfeld memorabele ervaring van 30 tot 50 uur. Ik heb ook een veronderstelling die ik wil delen: als je het originele spel niet leuk vond omdat je het te lang, vreemd, onbegrijpelijk of saai vond, dan zul je Death Stranding 2: On The Beach absoluut haten!

Het is erg moeilijk om de gebeurtenissen in Death Stranding en de opzet van Death Stranding 2 samen te vatten. Ik weet dat, omdat ik er nu zelf moeite mee heb. Zelfs Death Stranding 2, dat een “samenvatting” van het vorige spel bevat, slaagt er niet in om samen te vatten wat er in dat spel is gebeurd. Maar ik ga het toch proberen!

In principe zijn de wereld van de levenden en de wereld van de doden met elkaar verweven geraakt, en dat heeft er bijna toe geleid dat de mensheid is uitgestorven, voornamelijk vanwege griezelige geesten die op aarde zijn blijven hangen. Als je een van deze ‘gestrande wezens’, ook wel BT's genoemd, aanraakt, gebeurt er een enorme explosie, waarbij iedereen die het ongeluk heeft om in de ontploffing terecht te komen, om het leven komt. Behalve Sam Porter Bridges, de hoofdpersoon van het spel, gespeeld door Norman Reedus. Hij is een ‘repatriate’ en kan niet sterven. Hij blijft gewoon terugkomen van de andere kant. Dit geeft hem speciale krachten waardoor hij de enige persoon is die de overgebleven delen van de samenleving weer met elkaar kan verbinden via het Chiral Network, een supersnelle versie van het internet die wordt aangedreven door de andere kant.

In het eerste spel wist Sam met behulp van een speciale baby in een capsule de hele Verenigde Staten weer met elkaar te verbinden. Maar hij werd verraden door zijn adoptie zus, die in werkelijkheid een paranormale entiteit was die tot taak had een nieuwe uitsterving teweeg te brengen. Gelukkig wist Sam haar ervan te overtuigen om niet alle mensen die hij net had verbonden te gebruiken om het einde van de wereld te veroorzaken. Hij versloeg een man genaamd Higgs, die samenwerkte met Sams zus om alles te beëindigen, en vluchtte met de baby in de capsule, die niet langer gevangen zat in de capsule en opgroeide tot een gezond meisje.

DS 2 - 1

En als die twee uitspraken op jou van toepassing zijn, en dat waren ze voor mij, dan wordt Death Stranding 2 waarschijnlijk een vreemde, leuke, ietwat onevenwichtige en ongetwijfeld memorabele ervaring van 30 tot 50 uur. Ik heb ook een veronderstelling die ik wil delen: als je het originele spel niet leuk vond omdat je het te lang, vreemd, onbegrijpelijk of saai vond, dan zul je Death Stranding 2: On The Beach absoluut haten!

Het is erg moeilijk om de gebeurtenissen in Death Stranding en de opzet van Death Stranding 2 samen te vatten. Ik weet dat, omdat ik er nu zelf moeite mee heb. Zelfs Death Stranding 2, dat een “samenvatting” van het vorige spel bevat, slaagt er niet in om samen te vatten wat er in dat spel is gebeurd. Maar ik ga het toch proberen!

In principe zijn de wereld van de levenden en de wereld van de doden met elkaar verweven geraakt, en dat heeft er bijna toe geleid dat de mensheid is uitgestorven, voornamelijk vanwege griezelige geesten die op aarde zijn blijven hangen. Als je een van deze ‘gestrande wezens’, ook wel BT's genoemd, aanraakt, gebeurt er een enorme explosie, waarbij iedereen die het ongeluk heeft om in de ontploffing terecht te komen, om het leven komt. Behalve Sam Porter Bridges, de hoofdpersoon van het spel, gespeeld door Norman Reedus. Hij is een ‘repatriate’ en kan niet sterven. Hij blijft gewoon terugkomen van de andere kant. Dit geeft hem speciale krachten waardoor hij de enige persoon is die de overgebleven delen van de samenleving weer met elkaar kan verbinden via het Chiral Network, een supersnelle versie van het internet die wordt aangedreven door de andere kant.

In het eerste spel wist Sam met behulp van een speciale baby in een capsule de hele Verenigde Staten weer met elkaar te verbinden. Maar hij werd verraden door zijn adoptie zus, die in werkelijkheid een paranormale entiteit was die tot taak had een nieuwe uitsterving teweeg te brengen. Gelukkig wist Sam haar ervan te overtuigen om niet alle mensen die hij net had verbonden te gebruiken om het einde van de wereld te veroorzaken. Hij versloeg een man genaamd Higgs, die samenwerkte met Sams zus om alles te beëindigen, en vluchtte met de baby in de capsule, die niet langer gevangen zat in de capsule en opgroeide tot een gezond meisje.

Hoe dan ook, dat is waar Death Stranding 2 begint. Sam woont samen met de baby, die nu een peuter is, en geniet van zijn rustige, eenzame leven in Mexico. Maar nadat er een verwoestende gebeurtenis plaatsvindt en Sam zich op zijn dieptepunt bevindt, duikt een vriendin uit de vorige game, Fragile (Léa Seydoux), op met een nieuwe missie voor Sam: heel Australië verbinden met het Chiral Network en hopelijk het land redden van de ondergang. En zo begint Sam aan een grotere reis door een enorme open wereld vol verschillende biomen, vracht om te bezorgen, dieren om te vangen en slechteriken om te vermijden of te bevechten. Dit alles om Australië te verbinden en misschien, tijdens dat proces, wat trauma's te verwerken met de hulp van een kleine groep excentriekelingen die Sams nieuwe familie vormen.

DS 2 - 3

Hoe dan ook, dat is waar Death Stranding 2 begint. Sam woont samen met de baby, die nu een peuter is, en geniet van zijn rustige, eenzame leven in Mexico. Maar nadat er een verwoestende gebeurtenis plaatsvindt en Sam zich op zijn dieptepunt bevindt, duikt een vriendin uit de vorige game, Fragile (Léa Seydoux), op met een nieuwe missie voor Sam: heel Australië verbinden met het Chiral Network en hopelijk het land redden van de ondergang. En zo begint Sam aan een grotere reis door een enorme open wereld vol verschillende biomen, vracht om te bezorgen, dieren om te vangen en slechteriken om te vermijden of te bevechten. Dit alles om Australië te verbinden en misschien, tijdens dat proces, wat trauma's te verwerken met de hulp van een kleine groep excentriekelingen die Sams nieuwe familie vormen.

DS 2 - 3
DS 2 - 4

Het is een understatement om te zeggen dat er veel gebeurt in Death Stranding 2. Er zijn zoveel bewegende delen in het verhaal van dit vervolg dat het al snel moeilijk werd om alles bij te houden. Death Stranding 2 bevat wel een in-game encyclopedie die je kunt raadplegen wanneer je maar wilt, zelfs tijdens een cutscene, en dat helpt. Maar het echte probleem is dat Death Stranding 2 te veel verhaallijnen tegelijk heeft, en dat het er niet in slaagt om ze allemaal in evenwicht te brengen of elk voldoende schermtijd te geven. En dit probleem strekt zich ook uit tot de personages.

In Death Stranding 2 komen we enkele oude bekenden tegen, waaronder Fragile en Heartman, en maken we kennis met enkele nieuwe personages, waaronder Tarman, Dollman, Rainy en Tomorrow. Ik heb van hen allemaal genoten, en van hun interacties met elkaar. Helaas voelen al deze personages – met uitzondering van Dollman, die je hele reis door Australië met je meegaat – onderbenut aan en komen ze vooral voor in de tussenfilmpjes van de game, die niet zo frequent of zo lang zijn als je zou verwachten van een Kojima-game.

DS 2 - 4

Het is een understatement om te zeggen dat er veel gebeurt in Death Stranding 2. Er zijn zoveel bewegende delen in het verhaal van dit vervolg dat het al snel moeilijk werd om alles bij te houden. Death Stranding 2 bevat wel een in-game encyclopedie die je kunt raadplegen wanneer je maar wilt, zelfs tijdens een cutscene, en dat helpt. Maar het echte probleem is dat Death Stranding 2 te veel verhaallijnen tegelijk heeft, en dat het er niet in slaagt om ze allemaal in evenwicht te brengen of elk voldoende schermtijd te geven. En dit probleem strekt zich ook uit tot de personages.

In Death Stranding 2 komen we enkele oude bekenden tegen, waaronder Fragile en Heartman, en maken we kennis met enkele nieuwe personages, waaronder Tarman, Dollman, Rainy en Tomorrow. Ik heb van hen allemaal genoten, en van hun interacties met elkaar. Helaas voelen al deze personages – met uitzondering van Dollman, die je hele reis door Australië met je meegaat – onderbenut aan en komen ze vooral voor in de tussenfilmpjes van de game, die niet zo frequent of zo lang zijn als je zou verwachten van een Kojima-game.

SLOTSOM:

Het einde van Death Stranding 2 lijkt te wijzen op een grote verandering voor een mogelijk vervolg. En geloof me, ik wil nog een game. Ik wil een hele nieuwe wereld verkennen terwijl ik de lokale infrastructuur herbouw en dozen met vracht bezorg. Ik wil weer te voet bergen afdalen, terwijl ik mijn uithoudingsvermogen en gezondheid in de gaten houd. Ik wil langzaam een hoge berg beklimmen, de top bereiken, een grappig bord achterlaten dat anderen leuk vinden, en een zipline bouwen naar mijn volgende bestemming. Ik wil met een motorfiets over rivieren springen met behulp van hellingen die zijn gebouwd door spelers die ik nooit zal ontmoeten. En ik wil dat allemaal doen terwijl ik de creaties van anderen leuk vind en kleine dopamine-kicks krijg van hun duim-omhoog-meldingen.

Maar ik weet niet zeker of ik nog een hoofdstuk wil doorlopen in het ingewikkelde, rommelige en vaak tegenstrijdige universum van Death Stranding. Vooral als het einde van de volgende game net zo onbevredigend is als de finale van Death Stranding 2.

Natuurlijk zijn de bizarre momenten geweldig om op het scherm te zien. Er is zoveel geld van het ontwikkelingsbudget van Death Stranding 2 gestoken in een aantal van de meest belachelijke en vreemde ideeën. En dat is allemaal geweldig. Ik vind het fantastisch. Maar het compenseert niet het feit dat zo veel van de game, ironisch genoeg, losstaat van wat je daadwerkelijk doet in Death Stranding 2: On The Beach. Of dat het allemaal zo slecht eindigt. Maar ik kan natuurlijk altijd meer ziplines en wegen bouwen en voldoening halen uit een goed stuk werk.

Brent D.

Beelden Kojima Productions | Sony Interactive Entertainment (free use)
DS 2 - 5
SLOTSOM:

Het einde van Death Stranding 2 lijkt te wijzen op een grote verandering voor een mogelijk vervolg. En geloof me, ik wil nog een game. Ik wil een hele nieuwe wereld verkennen terwijl ik de lokale infrastructuur herbouw en dozen met vracht bezorg. Ik wil weer te voet bergen afdalen, terwijl ik mijn uithoudingsvermogen en gezondheid in de gaten houd. Ik wil langzaam een hoge berg beklimmen, de top bereiken, een grappig bord achterlaten dat anderen leuk vinden, en een zipline bouwen naar mijn volgende bestemming. Ik wil met een motorfiets over rivieren springen met behulp van hellingen die zijn gebouwd door spelers die ik nooit zal ontmoeten. En ik wil dat allemaal doen terwijl ik de creaties van anderen leuk vind en kleine dopamine-kicks krijg van hun duim-omhoog-meldingen.

Maar ik weet niet zeker of ik nog een hoofdstuk wil doorlopen in het ingewikkelde, rommelige en vaak tegenstrijdige universum van Death Stranding. Vooral als het einde van de volgende game net zo onbevredigend is als de finale van Death Stranding 2.

Natuurlijk zijn de bizarre momenten geweldig om op het scherm te zien. Er is zoveel geld van het ontwikkelingsbudget van Death Stranding 2 gestoken in een aantal van de meest belachelijke en vreemde ideeën. En dat is allemaal geweldig. Ik vind het fantastisch. Maar het compenseert niet het feit dat zo veel van de game, ironisch genoeg, losstaat van wat je daadwerkelijk doet in Death Stranding 2: On The Beach. Of dat het allemaal zo slecht eindigt. Maar ik kan natuurlijk altijd meer ziplines en wegen bouwen en voldoening halen uit een goed stuk werk.

Brent D.

Beelden Kojima Productions | Sony Interactive Entertainment (free use)
DS 2 - 5