De campagne ging live op 3 maart 2026 en werd vrijwel onmiddellijk gefinancierd. Het project had namelijk een symbolisch doel van slechts $1, waardoor het al binnen enkele seconden officieel succesvol was. Toch bleef de steun van de community daarna razendsnel groeien. Binnen één dag liep het totaalbedrag al op tot ruim drie kwart miljoen dollar dankzij duizenden supporters wereldwijd.
Het succes toont vooral de kracht van de community die het spel al jarenlang ondersteunt. AdventureQuest Worlds, oorspronkelijk gelanceerd in 2008, heeft een loyale spelersbasis opgebouwd en updaten de game elke week sinds de game is uitgekomen in 2008. Ze hebben nog nooit één week overgeslagen.
De campagne ging live op 3 maart 2026 en werd vrijwel onmiddellijk gefinancierd. Het project had namelijk een symbolisch doel van slechts $1, waardoor het al binnen enkele seconden officieel succesvol was. Toch bleef de steun van de community daarna razendsnel groeien. Binnen één dag liep het totaalbedrag al op tot ruim drie kwart miljoen dollar dankzij duizenden supporters wereldwijd.
Het succes toont vooral de kracht van de community die het spel al jarenlang ondersteunt. AdventureQuest Worlds, oorspronkelijk gelanceerd in 2008, heeft een loyale spelersbasis opgebouwd en updaten de game elke week sinds de game is uitgekomen in 2008. Ze hebben nog nooit één week overgeslagen.
In het spel betreden spelers de fantasiewereld Lore, waar ze hun eigen held creëren en samen met andere spelers quests uitvoeren, monsters verslaan en nieuwe gebieden ontdekken. De gameplay draait rond realtime gevechten, het verzamelen van uitrusting en het vrijspelen van nieuwe klassen met unieke vaardigheden.
Een opvallend kenmerk van AdventureQuest Worlds is het wekelijkse update-model. Sinds de lancering brengt Artix Entertainment vrijwel elke week nieuwe content uit, variërend van verhaallijnen en monsters tot tijdelijke evenementen en nieuwe items. Hierdoor is het spel jarenlang actief gebleven met een betrokken community.
Door de jaren heen organiseerde het spel ook verschillende crossovers en speciale events, waarbij artiesten, bands en gastschrijvers aan het spel meewerkten. Zo verschenen onder andere evenementen met metalbands zoals One-Eyed Doll, Voltaire en Korn, waarbij spelers speciale quests en exclusieve items konden verdienen.
Vandaag telt AdventureQuest Worlds miljoenen geregistreerde accounts wereldwijd en blijft het een van de bekendste browser-MMORPG’s uit de late jaren 2000. Met AdventureQuest Worlds: Infinity wil Artix Entertainment deze klassieke online wereld moderniseren en toegankelijk maken op nieuwe platforms zoals pc, tablet en mobiele apparaten.
In het spel betreden spelers de fantasiewereld Lore, waar ze hun eigen held creëren en samen met andere spelers quests uitvoeren, monsters verslaan en nieuwe gebieden ontdekken. De gameplay draait rond realtime gevechten, het verzamelen van uitrusting en het vrijspelen van nieuwe klassen met unieke vaardigheden.
Een opvallend kenmerk van AdventureQuest Worlds is het wekelijkse update-model. Sinds de lancering brengt Artix Entertainment vrijwel elke week nieuwe content uit, variërend van verhaallijnen en monsters tot tijdelijke evenementen en nieuwe items. Hierdoor is het spel jarenlang actief gebleven met een betrokken community.
Door de jaren heen organiseerde het spel ook verschillende crossovers en speciale events, waarbij artiesten, bands en gastschrijvers aan het spel meewerkten. Zo verschenen onder andere evenementen met metalbands zoals One-Eyed Doll, Voltaire en Korn, waarbij spelers speciale quests en exclusieve items konden verdienen.
Vandaag telt AdventureQuest Worlds miljoenen geregistreerde accounts wereldwijd en blijft het een van de bekendste browser-MMORPG’s uit de late jaren 2000. Met AdventureQuest Worlds: Infinity wil Artix Entertainment deze klassieke online wereld moderniseren en toegankelijk maken op nieuwe platforms zoals pc, tablet en mobiele apparaten.
De ontwikkelaar achter het project, Artix Entertainment, is een onafhankelijke game-studio uit de Verenigde Staten die vooral bekendstaat om zijn browser-gebaseerde RPG’s en online werelden. Het bedrijf werd in 2002 opgericht door Adam Bohn, beter bekend onder zijn online alias Artix Krieger.
De studio brak door met het originele AdventureQuest, een turn-based RPG die miljoenen spelers wist aan te trekken. In de jaren daarna groeide het bedrijf uit tot een bekende naam binnen de online RPG-scene met titels zoals DragonFable, MechQuest en later AdventureQuest Worlds. Veel van deze spellen delen dezelfde fantasiewereld, Lore, en staan bekend om hun humoristische schrijfstijl, wekelijkse updates en sterke community-focus.
Wat Artix Entertainment onderscheidt van veel andere ontwikkelaars is hun nauwe band met spelers. Nieuwe content, evenementen en zelfs bepaalde game-elementen worden regelmatig geïnspireerd door feedback uit de community. Dat model heeft ervoor gezorgd dat sommige van hun games al meer dan vijftien jaar actief blijven met nieuwe updates.
Nostalgie en toekomst
Met AdventureQuest Worlds: Infinity wil Artix Entertainment een brug slaan tussen nostalgie en modernisering. Het project moet spelers de klassieke 2D-MMO-ervaring bieden waar de serie bekend om staat, maar dan met een moderne infrastructuur die klaar is voor nieuwe platforms en een nieuwe generatie spelers.
https://www.kickstarter.com/projects/artix/adventurequest-worlds-infinity/posts/4626148
Anthony Heeren
De ontwikkelaar achter het project, Artix Entertainment, is een onafhankelijke game-studio uit de Verenigde Staten die vooral bekendstaat om zijn browser-gebaseerde RPG’s en online werelden. Het bedrijf werd in 2002 opgericht door Adam Bohn, beter bekend onder zijn online alias Artix Krieger.
De studio brak door met het originele AdventureQuest, een turn-based RPG die miljoenen spelers wist aan te trekken. In de jaren daarna groeide het bedrijf uit tot een bekende naam binnen de online RPG-scene met titels zoals DragonFable, MechQuest en later AdventureQuest Worlds. Veel van deze spellen delen dezelfde fantasiewereld, Lore, en staan bekend om hun humoristische schrijfstijl, wekelijkse updates en sterke community-focus.
Wat Artix Entertainment onderscheidt van veel andere ontwikkelaars is hun nauwe band met spelers. Nieuwe content, evenementen en zelfs bepaalde game-elementen worden regelmatig geïnspireerd door feedback uit de community. Dat model heeft ervoor gezorgd dat sommige van hun games al meer dan vijftien jaar actief blijven met nieuwe updates.
Nostalgie en toekomst
Met AdventureQuest Worlds: Infinity wil Artix Entertainment een brug slaan tussen nostalgie en modernisering. Het project moet spelers de klassieke 2D-MMO-ervaring bieden waar de serie bekend om staat, maar dan met een moderne infrastructuur die klaar is voor nieuwe platforms en een nieuwe generatie spelers.
https://www.kickstarter.com/projects/artix/adventurequest-worlds-infinity/posts/4626148
Anthony Heeren